МатВектор

Command Palette

Search for a command to run...

♟️ Теория игр

Седловая точка

англ. Saddle point

Элемент платёжной матрицы, одновременно наименьший в своей строке и наибольший в своём столбце; даёт цену игры в чистых стратегиях.

Седловая точка — элемент платёжной матрицы, который одновременно является минимумом своей строки и максимумом своего столбца. Название пришло из геометрии: седло вогнуто вдоль одного направления и выпукло вдоль другого. Если седло существует, нижняя и верхняя цены игры совпадают: , и игра решается в чистых стратегиях — A всегда играет строку , B всегда отвечает столбцом .

Пример: для минимумы строк равны , поэтому ; максимумы столбцов равны , поэтому . Совпадение указывает на седло в клетке : цена игры . Отклонение A от первой строки снижает его гарантию, отклонение B от первого столбца увеличивает выплату. Как находить такие точки на живых матрицах — в уроке игры с чистыми стратегиями, инструмент работы с таблицами — в статье матрица.

критерий седловой точки: нижняя цена совпала с верхней; клетка — пара оптимальных чистых стратегий, а совпавшее значение — цена игры

Частые вопросы

Что даёт игроку знание о седловой точке?

Полный покой: оба могут играть соответствующие чистые стратегии от партии к партии, не боясь разгадывания. Если A сходит с оптимальной строки, его гарантия падает ниже цены игры; если B уходит с оптимального столбца, он платит больше. Исход устойчив к односторонним отклонениям, искать случайные смеси незачем — чистые стратегии уже оптимальны.

Может ли седловых точек быть несколько?

Да, и все они равнозначны: значения седловых точек совпадают и равны цене игры, а стратегии внутри пары взаимозаменяемы. Если седла стоят в клетках и , то и противоположные углы прямоугольника , — тоже седловые. Практический вывод: любую комбинацию оптимальных строк и столбцов можно играть без потери гарантии.