МатВектор

Command Palette

Search for a command to run...

♟️ Теория игр

Максимин и минимакс

англ. Maximin and minimax

Гарантийные цены игры: максимин — наибольший из минимумов строк, минимакс — наименьший из максимумов столбцов; между ними лежит цена игры.

Играя строку , игрок A гарантированно получает её минимум — худший ответ B. Лучшая из таких гарантий — максимин , нижняя цена игры, а строка-рекордсмен — максиминная стратегия. Симметрично B ограничивает свой проигрыш: столбец с наименьшим из столбцовых максимумов — это минимакс и верхняя цена игры. Обе величины — цены осторожности, принцип гарантированного результата.

Всегда . Для строковые минимумы равны и , значит ; столбцовые максимумы равны и , значит . Разрыв показывает, что седла нет и предсказуемость наказуема; смешанные стратегии закрывают щель и дают цену . В играх с природой те же идеи превращаются в критерии выбора — см. урок критерии принятия решений; базовые определения — в материале игры с чистыми стратегиями.

нижняя и верхняя цены игры; равенство выполняется тогда и только тогда, когда в матрице есть седловая точка

Частые вопросы

Почему максимин не превышает минимакс?

Возьмём любой столбец . Каждый строковый минимум не больше любого элемента своей строки, в частности элемента столбца , поэтому и наибольший из минимумов не превосходит максимума этого столбца. Минимизируя по всем столбцам, получаем . Неравенство грубое и не требует вычислений сверх перебора — этим оно и удобно для быстрой оценки.

О чём говорит разрыв между нижней и верхней ценой?

О неустойчивости чистых стратегий: седловой точки нет, и осторожные цены расходятся. Кто ходит предсказуемо, получает лишь свою нижнюю цену; соперник, зная выбор, забирает разницу. Случайное смешивание переводит конфликт в средние величины и сжимает щель до цены игры , лежащей между и — в примере это ровно .